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[Android-x86 8.1-r1] お下がりのPCをAndroid端末にしてみた!

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実家の物置部屋から使わなくなったデスクトップPC(親が言うにはWindows7が起動しなくなったらしい)を発見!。自由に使っていいとのことなので再利用方法を色々調べた結果、 スマホゲーム端末化 という道を見出しました(*' ▽') ということで今回はその過程を書いていきます。

MonoGame&SadConsole で始めるゲーム制作 [導入編]

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今年の春休みは、ローグライクを作りたい!!   Brogue スクリーンショット より ということで、( Brogue みたいな)ローグライクが作れそうなゲームエンジンについて調べてました。そこで私が目を付けたのはMonoGame&SadConsoleという組み合わせです。MonoGameに関しては日本語の情報がたくさんあるのでそちらを参考にすると良いと思います。 が、SadConsoleについての日本語記事が出てこない(;´・ω・) 良さげなゲームエンジンなので、導入方法を書くことにしました。 SadConsoleとは? MonoGameベースのゲームライブラリで、オールドスクールなコンソール、コマンドプロンプトスタイルのグラフィックをエミュレートするゲームエンジンとなっています。レトロ風なゲームを作るならこのゲームエンジンで間違いないです。具体的にはGitHubにある サンプルゲームのページ を見ればどんな感じのゲームが作れるかわかると思います。 仕様については GitHub を見てもらうことにして、MonoGameとSadConsoleの導入解説をしていきます。 必要ソフトのインストール 開発環境を用意するために、 Visual Studio 2017 をダウンロードします。 インストーラーが起動したら、.NETデスクトップ開発にチェックを入れてインストールします。 それから、 MonoGame  をダウンロードして、インストールします。(私は3.7.1をインストールしました) これで、MonoGame&SadConsoleの開発環境は整いました!! Sadconsoleを用いて"Hello World" では、やっていきましょう。Visual Studio 2017を起動し、プロジェクトを新規作成します。 私が使用しているPCはWindowsですが、今回はOpenGLを使用するMonoGameプロジェクトを選択しました。 プロジェクト名はなんでも良いですが、私は"TestGame"としました。 プロジェクトを作成したら、"TestGame"を右クリックで"NuGetパッケージの管理..."をクリックすると

[FARA] 注目のサバイバルローグライクを紹介!!

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ダンジョン探索ローグライクに疲れたら、オープンワールドで探索メインのローグライクがやりたくなってきます。最近は DCSS ばかりやっててダンジョンはもういいかな~、ということでItch.ioでよさげなオープンワールドRLを探してました。(私が注目しているRLは こちら )

[Pixel Starships] 無課金でも稼げる!マーケット講座 [入門編]

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今日(これを書いているのは2月5日です)は中国の正月である、旧正月をお祝いするイベントがありました。ショップを見ると赤い包み(福袋?)が売ってましたね。 8銀河マネーだったので良い物入ってるかな~と思って買ったんですが、当たったのは クリスマスイベのステッカー(トナカイ) でした(え  旧正月祝いの福袋にクリスマスイベントの売れ残り賞品を入れないで欲しい(;´・ω・) PSSでは毎日、ショップで何かしらの目玉商品が売られており(今回でいう赤い包み)、購入には銀河マネー(課金通貨)が必要になります。レア5のクルー(1100銀河マネーほど)だったり、課金設備(私が買ったメックベイは650銀河マネー)だったりと結構高い。銀河マネーを手っ取り早く手に入れるなら課金すれば済みます。 しかし、課金をせずとも銀河マネーを稼ぐ方法がPSSにはあります、 それが 市場 です。