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[1.7.4 Tome4] Cornac-SkirmisherでNormal-Roguelike初勝利!!

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遂にこの時が来ました...   初勝利です!やったね!!    Tales of Maj’Eyal(以下Tome4)という戦術特化系の面白いローグライクがあるとうわさを耳にし、steamで購入したのは今から5年くらい前のことでした、この瞬間にたどり着くまでにかなり時間がたちましたね~(余韻に浸りながら)

[Labyrinth of Legendary Loot] 多彩なスキルで戦闘が楽しいローグライク!!

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今回紹介する作品、一見すると可愛らしいピクセルアートでローグライトな見た目ですがハードコアなローグライクプレイヤーの巣窟 roguelikesサブレディット で高く評価された秀作となっています。

[DCSS 0.26] 肉塊が消滅した世界でグールがこの先生きのこるには・・・

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現行のTrunk版(version0.26-0a)を何回かプレイしたところ、私がいままで本ブログで書いてきた攻略方法が尽く対策されていることに気付きました。それに加えて現行版はver0.25以前と比べて 大幅にプレイ感覚が異なる ため、情報の更新をしないといけないなと感じた次第です。

[Pathos プレイ記⑥] 最終階層に挑戦!!

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最終階層へ行く前に石像に囲まれたワープゾーンのことを思い出したので行ってみることに。

[Pathos プレイ記⑤] 巨人の王と愉快な仲間(巨人)たち

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レーザー連射でモンスターの群れを殲滅してこのまま最終階層まであっさり駆け抜けれるかな~と思いきやこのゲーム、そう簡単にはいかなさそうです・・・。ダンジョン31階にて、久々に強いと思えるモンスターと対峙しました。

[Pathos プレイ記④] 例のワープゾーンでリベンジ!!

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ダンジョンフォートルディオスでキャプテンとの闘いに勝ちました。これで前回プレイ記のリベンジは果たせました。

[Pathos プレイ記③] ポーション錬成でレベリング!

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今回は本家Nethackでも用いられるテクニック、"ポリパイル"について書いていきます。(※今回の記事はネタバレ要素が多分に含まれています。)

[Pathos プレイ記②] 2人パーティで倉庫番を解きに行く!

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今回はNethackのパズルゲーム階層である倉庫番に行くことにします。

[Pathos プレイ記①] 耐久型近接職でリベンジ!

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 前回のランがあまりにも不甲斐なかったので今回は近接特化型でプレイします。

[Pathos プレイ記③] フォートルディオスで弾丸稼ぎ!

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前回はダンジョン探索をしただけで終わったのでペットの育成方法をメインに解説しました。今回は倉庫番の予定でしたが、道中で隠されたポータルを発見したのでそちらの方に突撃したいと思います。

[Pathos プレイ記②] ペットの戦力を上げるには?

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 前回のプレイではダンジョンの7階まで探索した後、オークの鉱山を攻略しました。今回はその続きです。

[Pathos プレイ記①] 猟師にポテンシャルを感じたので。

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私はどんなゲームでも近接職でプレイするのが好きで遠距離職はほとんどプレイしないんですが、本作の銃器の圧倒的火力には惚れ惚れしてしまいました。

[Infra Arcana] クトゥルフ神話を題材にしたホラーテイストなローグライク!

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今回紹介する作品、個人的には傑作です。アップデートは頻繁に行われており、操作性やUIの改善、ゲームバランス調整、新職業の追加などバージョンアップを経るごとにコンテンツが追加されて面白く、プレイのしやすいローグライクに仕上がってきています。

[DCSSトーナメント] Regen+と隠密がトップスコアのカギ?

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今回のトーナメント、良いスタートダッシュが切れたものの、ここ数日は寺院に行ってもOkawaruの祭壇が見つからない悲しい日々を送っています・・・。

[DCSS] 2時間プレイすると死ぬ病

DCSSトーナメント の2日前なので、長時間プレイで高いパフォーマンスを維持する方法について考えていました。普段のプレイだと、ダンジョンリセマラ(※当たり階層を引くまでquit連打すること)に頼ってハイスコアを狙いに行くこともしばしば。ですが、脱出率もスコアに加味されるトーナメントでは、そういう強引なプレイングは出来ません。

初めてのローグライク? 2020年のおススメはこれだっ!

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「Nethackのようなゲームシステム、選択の自由があって、難しくて理不尽だけどローグライク初心者でも挫折することなく楽しめるローグライクってないのかなぁ~」 私がブログを書き始めてから、そんなことを思い続けて2年ほど経ちました。そして2020年、彗星のごとく私の目の前に現れたのが本作でした。(開発自体は2015年からされていた模様) ローグライクというジャンルを初めて知った、 オープンソース(無料)のローグライク だけでも大量に出てくるけど最初にプレイするなら何が良いんだろうと悩んでいる方、朗報です!。

DCSSで上達するために大事な5つのこと

4月は某感染症の影響で学校がお休みになっていたので DCSS をとにかくやりこんでました。今年の目標だった 40,000ターン以内の15ルーン脱出 を無事達成できたのでひとまずは満足。 5月から授業が始まるので、しばらくDCSSをやる時間が取れそうにない('Д') これまでに得た知見を忘れないために、私が考えるDCSSが上手くなる(ひいてはローグライク全般に通じるかもしれない)方法について書いていきます。

[MACHINA] エレガントなローグライクパズルゲームを紹介!!

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今年のゴールデンウィークも例のごとくitch.ioで良さげなローグライクゲームをいろいろ探してました。 モノトーン基調の美しいグラフィックのサムネイル画像に惹かれて、たどり着いたのが今回紹介する「 MACHINA 」です。

[DCSS] Gh-Okawaruで15runeターンアタックしよう [Zot]

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15ルーン回収し、あとはZotのオーブを残すのみ・・・転移魔法を駆使してルーンを回収してきたわけですが、Zotはpassage of golubria、Cblinkが使えません。 なのでこのビルドでは地獄よりZotの方が難しいと感じることもたまにあります。今回はそのZotが牙を向いたパターンを紹介していきます。

[DCSS] Gh-Okawaruで15runeターンアタックしよう [霊廟]

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地獄を乗り越え、残すは黄金ルーンのみとなりました。今回では霊廟からオーブランまでの流れを書いていきます。 まず、霊廟1層の大門周辺が第一関門です。門を開けて入るとすぐに グレーターマミー や 古代のリッチ が歓迎してくれるでしょう。 霊廟2層はテレポ運ゲーを乗り越えたとしても、そこからさらに洗濯機( dispersal trap )地獄をなんとか耐え忍ばなければなりません。 そして、霊廟3層。モンスター密度がやばい。Dispel Undeadもめちゃくちゃ飛んでくる。トラップも至る所に仕掛けてあるし、それを大量の スカラベ が踏み抜いていくという...