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近況報告と最近遊んだゲームの紹介とか感想とか。

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大学を卒業し、4月からエンジニアとして働くことになりました。これからは、DCSSトーナメント期間中に毎日7時間DCSSをプレイしたり、osu!で好きな曲を3時間くらい粘着してフルコン狙ったり、好きなゲームを徹夜で遊んだりみたいなパワープレイが出来なくなりそうで残念です('Д') 

[DCSS] 2時間プレイすると死ぬ病

DCSSトーナメント の2日前なので、長時間プレイで高いパフォーマンスを維持する方法について考えていました。普段のプレイだと、ダンジョンリセマラ(※当たり階層を引くまでquit連打すること)に頼ってハイスコアを狙いに行くこともしばしば。ですが、脱出率もスコアに加味されるトーナメントでは、そういう強引なプレイングは出来ません。

Streamlink-Twitchで快適なtwitch視聴ライフを送ろう。

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最近はDota AutoChessの上位構成を学ぶために色んなtwitch配信をよく見るようになりました。Chromeで配信を見ていたのですが、ある問題が発生していました。

MonoGame&SadConsole で始めるゲーム制作 [導入編]

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今年の春休みは、ローグライクを作りたい!!   Brogue スクリーンショット より ということで、( Brogue みたいな)ローグライクが作れそうなゲームエンジンについて調べてました。そこで私が目を付けたのはMonoGame&SadConsoleという組み合わせです。MonoGameに関しては日本語の情報がたくさんあるのでそちらを参考にすると良いと思います。 が、SadConsoleについての日本語記事が出てこない(;´・ω・) 良さげなゲームエンジンなので、導入方法を書くことにしました。 SadConsoleとは? MonoGameベースのゲームライブラリで、オールドスクールなコンソール、コマンドプロンプトスタイルのグラフィックをエミュレートするゲームエンジンとなっています。レトロ風なゲームを作るならこのゲームエンジンで間違いないです。具体的にはGitHubにある サンプルゲームのページ を見ればどんな感じのゲームが作れるかわかると思います。 仕様については GitHub を見てもらうことにして、MonoGameとSadConsoleの導入解説をしていきます。 必要ソフトのインストール 開発環境を用意するために、 Visual Studio 2017 をダウンロードします。 インストーラーが起動したら、.NETデスクトップ開発にチェックを入れてインストールします。 それから、 MonoGame  をダウンロードして、インストールします。(私は3.7.1をインストールしました) これで、MonoGame&SadConsoleの開発環境は整いました!! Sadconsoleを用いて"Hello World" では、やっていきましょう。Visual Studio 2017を起動し、プロジェクトを新規作成します。 私が使用しているPCはWindowsですが、今回はOpenGLを使用するMonoGameプロジェクトを選択しました。 プロジェクト名はなんでも良いですが、私は"TestGame"としました。 プロジェクトを作成したら、"TestGame"を右クリックで"NuGetパッケージの管理..."をクリックすると...

近況報告

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一か月ぶりの更新になりますね。更新が途絶えたのは、あまり、紹介しようと思うローグライクが見当たらなかったのと、あるスマホゲーにハマったから(*´▽`*)

Junethackの季節ですね

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Junethackがもうすぐ始まります。6/1のUTC 00:00からなのであと2時間ちょっとかな。(書いてる今は6/1の06:30頃)