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[DCSS] トーナメントとか気になるreddit投稿の話

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トーナメントが明日か、来週に始まるらしい 公式の情報 によると、トーナメント開始日が 5/29または6/5 のようです。( 新スコア算出法 の進捗次第だそうです) 追記(5/29):トーナメントは6/5で決定しました。 開始時刻は UTC午後8時 です。日本だと土曜朝5時のスタートになります。追記(6/5): トーナメントページ が公開されましたが、開始日は6/12に延期されました。 なぜかDCSSのトーナメント期間と大学の試験期間が被ることがほとんどでトーナメントは今までまともに参加したことが無かったのですが、今年は嬉しいことに参加できそう。なので、今回のトーナメントに関しては燃えてます。せっかくなので、0.25トーナメントはGh種族スコアトップを狙っていきたいですね。

[Sandship: Crafting Factory] 終末世界ではじめる工場建設。

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最近はリソース管理ゲーム熱が私の中でキテます。シミュレーション系のゲームは時間が溶けるので長期休暇期間以外はあまりプレイしないようにしていたのですが、某感染症の影響で学校はオンライン授業に。思った以上に時間が有り余ってるしいっかー、と軽い気持ちで始めたらハマってしまいました。 「Sandship: Crafting Factory」by  Rockbite Games  ( Android 、 iOS )  今年5月7日にリリースされた新作です!本作は、主人公であるプレイヤーが謎のロボット(Harvey)と協力してサンドシップ(巨大な戦車)の内部で工場を運営し、サンドシップを強化して荒廃した砂漠の世界を探索していくゲームです。本作は、かの有名な基地建設ゲーム「 Factrio 」に影響を受けているとのこと。 これを見てピンと来た方、絶対おススメ(私はきました) 実は私、「Factrio」ならびに基地建設、工場建設系のゲームをほとんどプレイしたことが無いのです。さっきも書いた通り、私がこの手のゲームをやると時間が溶けるのが目に見えているから笑(Factrioのsteamレビューをみるとヤバさがわかります、あの世界では100時間が霞んでみえます) とはいえ本作は、トレイラーみて「コレはっ!!」って思ったし、あの「Factrio」から影響を受けていると開発が言うのであればプレイするしかないな、と。それにこの手のジャンル、軽くで良いからずっとやりたかったというのもあります。 工場建設+パズル+リソース管理=楽しい 鉄を熱して加工して鉄板にしたり、棒状にしたり。 本作はFactrioに影響を受けているとはいえ、スマホゲームです。カジュアル寄りなゲームになってます。それと放置ゲームに近い要素もあります。しかし、製造ラインを考慮しないと生産がストップするのでちゃんと考える必要があります。 工場の広さに制限があるのでパズル的な要素もあります。決められたスペースの中にどれだけ効率よく工業品を生産できるか的な。製造ラインを最適...

初めてのローグライク? 2020年のおススメはこれだっ!

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「Nethackのようなゲームシステム、選択の自由があって、難しくて理不尽だけどローグライク初心者でも挫折することなく楽しめるローグライクってないのかなぁ~」 私がブログを書き始めてから、そんなことを思い続けて2年ほど経ちました。そして2020年、彗星のごとく私の目の前に現れたのが本作でした。(開発自体は2015年からされていた模様) ローグライクというジャンルを初めて知った、 オープンソース(無料)のローグライク だけでも大量に出てくるけど最初にプレイするなら何が良いんだろうと悩んでいる方、朗報です!。

DCSSで上達するために大事な5つのこと

4月は某感染症の影響で学校がお休みになっていたので DCSS をとにかくやりこんでました。今年の目標だった 40,000ターン以内の15ルーン脱出 を無事達成できたのでひとまずは満足。 5月から授業が始まるので、しばらくDCSSをやる時間が取れそうにない('Д') これまでに得た知見を忘れないために、私が考えるDCSSが上手くなる(ひいてはローグライク全般に通じるかもしれない)方法について書いていきます。

[MACHINA] エレガントなローグライクパズルゲームを紹介!!

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今年のゴールデンウィークも例のごとくitch.ioで良さげなローグライクゲームをいろいろ探してました。 モノトーン基調の美しいグラフィックのサムネイル画像に惹かれて、たどり着いたのが今回紹介する「 MACHINA 」です。